#2020生机大会# 作为国内手机策略游戏公司,大家往往想起E社,E社游戏公司全称叫“EasyTech”早期时候欧陆战争3开始接触,因为E社游戏一些细节特化非常深刻,他们游戏背景一般设计在近代时期与现代时期,从拿破仑时代,到工业革命,以及一战和二战剧情让我们从游戏中了解那段波澜壮阔历代。
E社游戏其中包括世界征服者系列,根据现在以及出了世界征服者3和世界征服者4,相比3代我更喜欢第4代的剧情,二者剧情都以二战到冷战剧情,相比4代在中国剧情减少一半。
E社相比P社游戏,简化不少其中就是里面外交,经济,文化,等在不考虑前提下,早期R社以兵种,建造兵工厂已经就是堡垒,扩充地盘来增加经济效益,世界征服很治愈3者增加石油,矿石,包括金币,其中就是石油很重要,如果在玩征服的中期,石油不够就会造成坦克飞机无法移动,包括矿石不足可以造成无法打仗坦克 ,各种炮类,世界征服者在4,在世界征服者3基础有外交互助功能,如果不给中立国资源,中立国就会对你宣战,其中世界征服者4与世界征服者3区别就是在于中国剧情减少,几乎忽略不计,在国服直接删除 ,其中E社包括将军的荣耀,我记得已经有了好几个版本一个版以德国和美军苏联为版另一个以美军,日军,中国为版本的,包括后来发表的未来版剧情,相比前二代,后一版本我总感觉不如前几个版本,2020年将军的荣耀3钢铁命令,希望有新的原创玩法,这个剧本还是主要欧洲二战为背景为主开发策略游戏。
说起E社游戏有很大历史框架,其中就是武将,每个时期武将,他们属性,技能决定他们统领不同的兵种以及就是在战场的发挥不少能力,在E社整体历史架空体系以及时间线中,可以发现不少让人称赞功能,E社是每一个玩家对那段历史见证,也是每个玩家纵横四海,决战千里的兵棋的见证。